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1.取消过去的接口
说起 GCD, 大家肯定回想起类似 dispatch_async 这样的语法。 GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太打掉。 所以 Swift 3 中对它的语法进行了彻底的改写。
比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:
复制代码
- 1 DispatchQueue.global().async {
- 2
- 3 DispatchQueue.main.async {
- 4
- 5 self.label?.text = "finished"
- 6
- 7 }
- 8
- 9 }
变化很大, 首先 Swift 3 摒弃了 GCD 以前的函数式调用方式。 引入了 DispatchQueue 这个类, 第一行的 DispatchQueue.global().async
相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async
使用主线程更新相应的 UI 内容。
无论从代码长度,已经语法含义上都清晰了一些呢。 另外, 这次对 GCD 的改进还包括优先级的概念。 以往我们使用 Global Queue 的时候,可以使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 或 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 等,来指定队列的优先级。 而新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念,体现在代码上面就是优先级所对应的名称变了, 对应关系如下:
复制代码
- 1 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInitiated
- 2
- 3 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .default
- 4
- 5 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility
- 6
- 7 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background
举个例子,如果想以最高优先级执行这个队列, 那么就可以这样:
复制代码
- 1 DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
- 2
- 3 }
2. DispatchWorkItem
除了直接使用 Global Queue, 还可以定义 DispatchWorkItem。 DispatchWorkItem 定义了一个操作的内部代码,以及优先级,特性等等。 它可以直接在任何队列中执行:
复制代码
- 1 let queue = DispatchQueue(label: "swift.queue")
- 2
- 3 let workItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) {
- 4
- 5 }
- 6
- 7 queue.async(execute: workItem)
这样的 GCD,看起来更加符合面向对象的风格了。
dispatch_time_t
还有一个是对 dispatch_time_t 的改进:
复制代码
- 1 let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
- 2 DispatchQueue.main.after(when: delay) {
- 3 // Do something
- 4 }
语法使用起来更加简单。DispatchTime.now() 是当前事前, 然后加上 .seconds(60) 代表 60秒。 再使用 DispatchQueue.main.after 让这个操作在 60 秒后执行。 相比于之前的 GCD 语法,那就容易理解很多了。
顺手儿把 GCD 以前获取当前时间的语法贴出来对比一下:
复制代码
- let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))