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​C# 属性(Property)

 山东大明消毒科技有限公司

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属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(inter)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。


属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。


例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。


访问器(Accessors)


属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:


// 声明类型为 string 的 Code 属性

public string Code

{

  get

  {

     return code;

  }

  set

  {

     code = value;

  }

}


// 声明类型为 string 的 Name 属性

public string Name

{

  get

  {

    return name;

  }

  set

  {

    name = value;

  }

}


// 声明类型为 int 的 Age 属性

public int Age

{

  get

  {

     return age;

  }

  set

  {

     age = value;

  }

}

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

using System;

namespace tutorialspoint

{

  class Student

  {


     private string code = "N.A";

     private string name = "not known";

     private int age = 0;


     // 声明类型为 string 的 Code 属性

     public string Code

     {

        get

        {

           return code;

        }

        set

        {

           code = value;

        }

     }

 

     // 声明类型为 string 的 Name 属性

     public string Name

     {

        get

        {

           return name;

        }

        set

        {

           name = value;

        }

     }


     // 声明类型为 int 的 Age 属性

     public int Age

     {

        get

        {

           return age;

        }

        set

        {

           age = value;

        }

     }

     public override string ToString()

     {

        return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;

     }

   }

   class ExampleDemo

   {

     public static void Main()

     {

        // 创建一个新的 Student 对象

        Student s = new Student();

           

        // 设置 student 的 code、name 和 age

        s.Code = "001";

        s.Name = "Zara";

        s.Age = 9;

        Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);

        // 增加年龄

        s.Age += 1;

        Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);

        Console.ReadKey();

      }

  }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10


抽象属性(Abstract Properties)


抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

using System;

namespace tutorialspoint

{

  public abstract class Person

  {

     public abstract string Name

     {

        get;

        set;

     }

     public abstract int Age

     {

        get;

        set;

     }

  }

  class Student : Person

  {


     private string code = "N.A";

     private string name = "N.A";

     private int age = 0;


     // 声明类型为 string 的 Code 属性

     public string Code

     {

        get

        {

           return code;

        }

        set

        {

           code = value;

        }

     }

 

     // 声明类型为 string 的 Name 属性

     public override string Name

     {

        get

        {

           return name;

        }

        set

        {

           name = value;

        }

     }


     // 声明类型为 int 的 Age 属性

     public override int Age

     {

        get

        {

           return age;

        }

        set

        {

           age = value;

        }

     }

     public override string ToString()

     {

        return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;

     }

  }

  class ExampleDemo

  {

     public static void Main()

     {

        // 创建一个新的 Student 对象

        Student s = new Student();

           

        // 设置 student 的 code、name 和 age

        s.Code = "001";

        s.Name = "Zara";

        s.Age = 9;

        Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

        // 增加年龄

        s.Age += 1;

        Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

        Console.ReadKey();

      }

  }

}


当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10


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