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高刷新率手机推荐 这三款带给你无穷丝滑还拥有高性价比且价格便宜

 小强爱数码

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现在手机的性能也是越来越强了,提升手机的刷新率也成为各大手机厂商竞争的关键点,从开始的60赫兹一直到现在的144赫兹,手机的刷新率也是越来越高了,手机使用起来也是越来越丝滑了,而且也不只有高价位的手机才有高刷新率,今天我就给大家推荐三款高刷新率的手机,带给你无穷的丝滑,款款都是高性价比且价格便宜,一起看看都是哪三款?

Redmi Note 11T Pro
Redmi Note 11T Pro装备了一块6.6英寸的LCD屏,支持144赫兹的刷新率,搭载了天玑8100处理器,内置了一块5080毫安的电池,支持67瓦快充,后置搭载了6400万像素的主摄,这款手机拥有高性价比,高刷新率带给你无穷丝滑,价格便宜,喜欢了吗?

vivo T2x
vivo T2x装备了一块6.58英寸的LCD屏,支持144赫兹的刷新率,搭载了天玑1300处理器, 内置了一块6000毫安的电池,支持44瓦的快充,后置搭载了5000万像素的主摄,这款手机同样高性价比,高刷新率带给你无穷丝滑,价格也便宜,喜欢了吗?

Moto Edge S30
Moto Edge S30装备了一块6.8英寸的LCD屏,支持144赫兹的刷新率,搭载了骁龙888 Plus处理器,内置了一块5000毫安的电池,支持33瓦的快充,后置搭载了一亿像素的主摄,这款手机也是高性价比,同样高刷新率带给你无穷丝滑,价格便宜, 喜欢了吗?

以上三款高刷新率手机推荐给大家,这三款带给你无穷丝滑还拥有高性价比且价格便宜,你喜欢哪款呢

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我所知道的第一款量产的应该是夏普shv33之类的,16年1月发布,骁龙808配上120hz的小屏旗舰
刷新率的高低和眼睛的健康有很大关系,相比于低刷新率,高刷新率对眼睛比较好。低刷新率会使眼睛很快疲劳,无法长时间工作,有时会引起头晕、眼睛酸痛等症状,一般来说,85赫兹以上对眼睛的伤害较小。刷新率指图像在屏幕上更新的速度,及屏幕上图像每秒钟出现的次数,其单位是赫兹。刷新率越高,画面切换越流畅,屏幕上图像闪烁感就越小,稳定性越高,对眼睛的伤害也就越小。无论是网上浏览东西或办公,高刷新率可以呈现流畅的效果,减少文字、图片及影像的运动模糊,不仅能够提高观感体验,也能减少对眼睛健康的不良影响。一般情况下,人的眼睛不容易察觉75赫兹以上刷新频率带来的闪烁感,因此最好将刷新频率调到75赫兹以上。
可能以前一直在用低刷新率的手机,感觉这也没什么但是你如果用过144hz的高刷之后,再回到60hz的时候,你会觉得非常卡。今天开了一下省电模式,系统默认给我换到60 hz了,好家伙,真的是明显的卡顿,就是有点像PPT一样。所以预算够的话还是建议上高刷屏。
只要用高刷,眼睛就会难受,开始以为是不适应,差不多用了半年,然后眼睛出问题了,不能完全证明眼睛出问题是高刷导致的,但可以肯定就是高刷这半年来不舒服导致的,所以最近用60低刷舒服太多了,其实人的眼睛最是适配的刷新率应该还是60,至于120,144还是商家为了追求配置而生的。
你要说144hz和240hz感受不到区别,我可能认同(没试过240hz)但你要说60hz和144hz感受不到,我只能说你可能需要去看下眼睛。不要说扫雷,就动动鼠标,拖拽下窗体,感受就很清晰。自从家里换了144hz后,我发现公司这60hz的用起来很别扭,鼠标定位感觉总是慢一步。手机也一样,下次换手机首选高刷,当然,可能有点费电。
高刷确实会在观感上更流畅,习惯了高刷回到60Hz也会明显感受到区别。但,只要用一会儿,眼睛就适应低刷了,虽然依然能感受到区别,但不会有卡的感受,而且更多时候,注意力是放在显示的内容上,而不是在大幅度的画面运动上。用PS玩游戏时,有些游戏只有30帧,刚开始会觉得有点不舒服,但只要玩几分钟就没什么感觉了。有提升是真的,回不去是伪命题。现在手机的噱头包括但不局限于,高刷,高分,全面屏(屏占比),5G,高于30W的快充。这些功能不是没有用,确实有提升,但基本上都是那种,有则更好,没有也问题不大的存在。基础参数,比如处理器,内存,闪存,大家都大差不差,核心体验都有保障了,要想卖得好,甚至只是卖得出,就要变着法的锦上添花,哪怕这个功能没什么必要性,只要别家有了,自己也要有,一个词形容,内卷。
我个人认为高刷显示设备对于眼睛来说不会造成更高的负担,首先本质上眼部肌肉并没有更高频次的运动,虽然高刷新率提高了感光细胞接受光信号有效变化的频次,降低了大脑处理视觉反馈图像信息后“脑补”的工作量,同时因为接受信息的量增多了,对于光感细胞和神经来说对比60hz刷新率可能会有更高的负载。相较于现实中的自然运动,即便是240hz的显示器的表现依然没有翻阅一本纸书这个动作的连贯度高。从个体差异的角度来看,每个人都视觉残留阀值也各有不同,自然会有人觉得有效而有人觉得无效。其次用户反馈效果亦没有排除显示器面板技术对显示效果认知产生的的差异,只能作为试验方向和思路上的一个参考。
高刷新率使得手机亮屏续航普遍缩水40~50%,如果调度激进一些,正常使用一天两充以上高刷新率对LCD造成严重拖影,还不如60Hz对OLED来说,高刷新率造成严重偏色,发绿发红习以为常,色准崩得厉害;超高的刷新率导致屏幕寿命大大缩短,各大屏厂好不容易把屏幕寿命做到了18~24个月,一上高刷前面所有努力全白费,估计几个月到一年不等就会烧屏,体验烂得一塌糊涂渲染高刷要付出将近两倍的CPU与GPU资源,发热量上升,如果边玩边使用快充或无线充极易导致电池温度过高,使得电池寿命大幅缩短,一年后满电亮屏不到一个小时不是梦处理器功耗一个劲地往上涨,发热也在往上涨,为了保证所谓的“续航”和“保护硬件”,温度到达一定程度之后处理器疯狂降频,帧数断崖式下跌,然后你就感受到了卡顿,或许稳定60Hz体验会更好。个别优化烂的系统如ColorOS,遇到没适配的应用要么锁60要么从120开始跳楼式掉帧,无论怎样体验都不咋地,甚至锁定60Hz更舒服。适配高刷新率的片源几乎没有,电影还是24帧一统天下,用高刷手机看电影,估计弹幕比视频流畅得多,耗电也是飞快。至于用处,我肉眼看不出帧数差别,游戏只要不低于35帧都一样。
每个手机系统策略不太一样,有的是需要高刷的APP提供高帧率,有的是按处理器占用比例调控刷新率

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