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微信算是碰上硬茬了,互联网大厂又起硝烟了?

 IT猿人

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 互联网大厂的硝烟起处,往往发生在微末之间——可能是一次高管喊话、可能是一轮互呛抢人,也可能是一场针锋相对的发布会。

4 月 23 日,抖音在长沙攒局首届平台级 IAA 小游戏行业大会,晒出过去一年陡峭增长的数据;次日(4 月 24 日),微信在武汉召开微信公开课-IAA 小游戏专场,并拉出更陡更峭的数据。

如果说,4 月初抖音针对小游戏开发者的让利(抖音 IAA开发者可获得 90%安卓消费总额及相当于安卓消费总额 5% 的广告金激励)是在叫板微信 3 月针对小游戏公布的新政策(微信针对 IAA 开发者广告金激励比例提至最高 40%,加上50%的现金分成,开发者可获得最高 90% 收益),那么这次前后脚的小游戏大会则颇有点“秀肌肉”的味道了。

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回复IT猿人:这会不会就是国内出不了AI的原因,巨头争夺的焦点不太一样。天天竞争这些东西怎么能提升生产力。
回复IT猿人:玩游戏的门槛越来越低,未成年人接触游戏太容易了。
回复IT猿人:短信不行么?AI都能文字转视频了,国内下一个赛道:视频转文字,毕竟没时间看视频的占大多数
回复IT猿人:当年收购不了字节,而且还放弃微视,也是命运使然吧。

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