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与 Windows WSL 搭配使用!微软正式推出D3D12 GPU视频加速技术

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近日,微软正式向 Windows Subsystem for Linux (WSL) 用户发布了 Direct3D 12 GPU 视频加速支持。在微软通过 WSL 允许在 Linux 下使用 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan API 进行 GPU 加速的工程工作之后,他们现在已经准备好提供官方视频加速支持。

这项工作是在 Mesa 中建立起来的,目的是支持 Direct3D 12,使 GStreamer 等以 VA-API 为目标的 Linux 原生多媒体应用程序能在 Windows Subsystem for Linux 2 下运行,同时能够实现 GPU 加速的视频编码/解码。

WSLg 现在支持 D3D12 视频加速。 微软通过萨蒂亚-纳德拉(Satya Nadella)的一段视频展示了 GStreamer 在 WSL 下通过 GPU 加速运行。

这项支持与最新的微软 Windows WSL 更新搭配使用,需要 Mesa 22.2~22.3 版,具体取决于特定的 VA-API 功能。但如果运行的是最新的堆栈,现在就可以在 WSL 下享受加速的视频编解码器,而 WSL 又反过来在 Windows 主机上的 Direct3D 12 驱动程序上运行,以实现 GPU 加速。微软已通过 FFmpeg、GStreamer 等著名软件和视频测试样本对 VA-API 集成进行了测试。

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