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空间现实显示器迎来升级:索尼推出SDK 2.4.0,重塑3D视觉体验

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10月31日消息,索尼电子发布了针对其空间现实显示器 (SRD) 的软件开发套件 (SDK) 2.4.0 版本,专为 3D 内容创建而设计。索尼表示,此更新将允许内容创建者制作更具沉浸感和高影响力的 3D 内容。

据了解,SDK 版本 2.4.0 引入了将多个空间现实显示器组合在一起,以实现更大、更具吸引力的视觉设置的功能。这项新功能提供以下功能:垂直阵列:堆叠最多四个显示器,以显示真人大小的全身人物或高大内容,为沉浸式装置带来更逼真的效果;水平阵列:最多可排列三个显示器,以获得宽屏、全景 3D 内容,适合大型演示和活动;网格阵列:创建一个由四个显示器组成的 2×2 网格,能产生相当于 55 英寸的屏幕,适合显示大型物体或创造具有影响力的观看体验

SDK 2.4.0 的另一个重要功能是其新的观众日志功能。此工具允许内容创建者收集有关观众参与度的定量数据,包括观众数量和观看时长,从而提供有关展览、活动和装置中 3D 内容表现的见解。

此外,SDK 2.4.0 还为一些主要开发平台提供了扩展支持。其中包括:Unreal Engine 5.4;Unity Plugin DX12;以及扩展的 OpenXR 兼容性。

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