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3A游戏泡沫破裂,缩小游戏规模、注重游戏机制才是未来出路

 科技少年QAQ

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IGN日前撰写了一篇长文,认为当今的3A游戏正在衰落,想改变其现状就要缩小游戏规模,并注重游戏机制。

IGN表示:“当前的游戏行业对于玩家和游戏业界而言,情况各不相同。对于玩家而言,玩家正处于游戏行业的黄金时代之中,XGP、PS Plus等游戏订阅服务让玩家在主机、掌机和PC里的游戏选择上变得更加多样化。但对于游戏业界而言,形势却异常严峻,越来越多的游戏工作室正在被关闭,一些原创游戏IP在开发中途被放弃,大批游戏开发者被解雇。简而言之:3A级游戏的泡沫终于破裂了。”

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回复科技少年QAQ:某些3A游戏zzzq的影响,销量惨淡。但IGN又不想承认,于是炮制出3A衰落论。事实上除了黑神话以外,博德之门3和卡普空的几个游戏销量都不错的。
回复科技少年QAQ:万维网将世界链接了起来,steam将玩家聚拢到平台,理论上讲,任何一类型的游戏都有一定绝对数量的群体买单。当然,缩小规模而不是缩水质量,是条必然的路。
回复科技少年QAQ:有点道理。比如育碧的刺客信条,远哭,动视Cod,这么多的续作始终是换汤不换药,该做出些改变了

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