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微软DXR1.2带来两大技术升级!

 芯想事成

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光线追踪技术既离不开GPU硬件的基础,也离不开操作系统化和API接口的支持,这就是微软的DirectX Raytracing,简称DXR,现在它升级到了1.2版本。

DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及Remedy等游戏开发商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称有一次里程碑升级。

DXR 1.2主要引入了两项革命性的技术:一是OMM(opacity micromaps),不透明微贴图。二是SER(Shader Execution Reordering),着色器执行重排序。

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回复芯想事成:虽短期内无新作问世,但为PC端路径追踪游戏的长远沉浸体验奠定基石。
回复芯想事成:微软DXR 1.2性能是强,但英伟达RTX GPU驱动支持估计得等,短时间内估计还得靠老版本驱动,性能提升还得慢慢来。
回复芯想事成:虽然这些功能很酷,但我们短期内不会看到支持DXR 1.2的游戏。
回复芯想事成:这次更新太给力了,老黄家的显卡性能又飙升了,看来游戏玩家和设计师们要开心坏了!
回复芯想事成:开发者可以更高效地将神经渲染技术融入实时图形管线中,从而推动图形技术的进一步发展。
回复芯想事成:SER技术使光线追踪渲染效率翻倍,全新PIX工具支持多语言开发,合作向量技术将神经渲染融入实时图形管线。

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