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MetaQuest VR应用商店内容销售总收入超20亿美元,近两年增长或陷停滞

 数码师叔

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4月13日消息,Meta在上周的年度游戏开发者大会中透露Quest VR应用商店的内容销售总收入已“超过20亿美元(IT之家注:现汇率约合145.94亿元人民币)”。有意思的是,Meta前年、去年也都声称自家Quest VR应用商店的内容销售总收入已“超过20亿美元”,综合Road to VR等外媒,这暗示相应商店过去近两年的收入增长已趋于停滞。

据悉,Meta最早在2023年9月便透露Quest商店总收入达到20亿美元,由此可以合理推测,Quest平台上内容的总收入至2025年3月可能略低于30亿美元(现汇率约合218.91亿元人民币)。如果这个推测成立,那么在Quest 2时代实现显著增长后,Quest 3及Quest 3S时代的收入增长基本进入了平台扩展的瓶颈期。

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回复数码师叔:Meta Quest VR应用商店收入两年停滞于20亿美元,Quest 3因价格上浮与混合现实效果未达预期遇冷,Quest 3S降价策略叠加年轻用户转向免费游戏趋势,正重塑平台收入格局——300美元新定价能否突破增长瓶颈?
回复数码师叔:Quest 2销量猛增,靠的可不只是低价,游戏库丰富、易用性强才是关键,看看那1480万的销量,可不是靠吹出来的。
回复数码师叔:Meta Quest商店收入两年停滞在20亿美元,Quest 2曾以300美元高性价比风靡疫情时代,而售价500美元的Quest 3混合现实效果未达预期致销量腰斩,Meta虽紧急推出300美元Quest 3S并降价促销,但年轻用户正集体转向免费游戏,平台增长瓶颈亟待突破。
回复数码师叔:Quest 3价格涨了,混合现实效果一般,销量自然上不去。我看Meta得学学苹果,硬件涨价的同时,软件生态也得跟上,才有说服力。
回复数码师叔:曾以300美元引爆市场的Quest 2创造销量神话,但高价Quest 3未能延续辉煌,年轻用户更倾向免费内容,倒逼Meta调整产品线重塑吸引力。
回复数码师叔:Quest收入增长放缓不奇怪,VR设备市场已饱和,Quest 3定价500美元太高,用户不愿买单,降价才是硬道理,否则增长更难。
回复数码师叔:用户的人口结构和消费习惯发生了显著变化,这无疑对 Quest 商店的格局产生了深远影响。

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