各有千秋!只说优点不说缺点,不厚道!SOlidworks二维草绘很方便,装配体经常出问题,零件错位,把文件给别人的时候还要打包,不方便,别的软件存盘就行了,可他不行!不如PROE好用!SW在三维软件里算三流软件吧?占内存很大!PROE画草图麻烦,其余都要好于SW百倍!学习的时候难度都一样的!没有难易之分!本人用过这两个软件!就说这些!
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概念设计阶段- Concept design (快速记录各种灵感和idea,这里侧重快速和便捷,完全没有必要追求美观,建议图文结合的形式记录) ipad App:procreate - mac/ipad App:Xmind (procreate侧重手绘的过程中利用发散思维推敲设计方案如果对CMF有一定考虑也可以上色,Xmind 侧重思路梳理,用户的使用逻辑场景切换等) 3D建模- 3D modelling (产品外观建模为主,这里区分快速产出设计方案以及考虑量产落地的软件) - mac / win App:Rhino - mac/ win App:Autodesk fusion 360 -mac/ipad App:Shapr3D -mac/ win App :Cinema4D / Maya - win App:Solidworks - win App :Creo / Pro-E (这些软件都可以做3d建模,前期快速产出设计的话建议用Rhino,Fusion360,Shapr,Shapr和Fusion360的操作逻辑非常像。C4D和maya包括blender则侧重软件配套的渲染器|视觉效果工作流。Solid works和Creo包括ProE都侧重产品的工程,力学,注塑模拟等,产品需要落地生产不可缺少的软件) 产品渲染/渲染出图- Product rendering - mac/win App : keyshot 渲染器 - mac/win App:Cinema4D/Maya + RS/Octane渲染器 - mac/ win App:Rhino+ V-ray -ipad App:Cadmio (keyshot应用最普遍,很浓的工业感,C4D/Maya/ 3dmac/blender配合渲染器侧重视觉效果,选择渲染器以及插件主要是为了实现不同的功能以及材质效果,例如水壶的渲染图要涉及到realflow这个插件模拟水流并渲染真实流体效果。ipad的这个cadmio主要是可以直接从shapr导出直接渲染,优势在于建模渲染流程都可以在pad上解决) -资料来自@CHENKAIZHANG