建模过程:
1、首先还是打开UG新建,在XOY平面绘制一个三角形草图;
2、接着在XOZ平面,继续绘制草图,把顶做出来;
3、接着,使用一个之前都没说到过的命令,包裹几何体命令,按照选择来做一个三菱锥的实体;
4、接着,咱们再绘制一根垂直于侧面,并且通过X轴的直线;
5、继续在XOY平面绘制草图;
6、在之前绘制的草图的端点处,插入设计特征,找到球;
7、使用修剪体命令,用三点确定一个平面,对球进行修剪;
8、把得到的两个实体进行合并处理;
9、在XOY平面投影绘制的草图,这边圆弧为相交曲线,然后选择后使用拉伸命令, 选择草图拉伸求交;
10、在Z轴上绘制的这条直线上创建出8个点集;
11、这一步中,咱们在XOZ平面绘制草图,选择之前点集画个圆,绘制完成后进行旋转处理;
12、把多出来的部分修剪掉,选择侧面的直线添加管道;
13、咱们把做出来的这根管道,根据图纸中的要求先偏置3mm;
14、选择做好的部分,使用阵列几何特征,方式选择圆形阵列;
15、这边使用合并命令,选择区域消去多余的管道;
16、根据图纸中的要求进行抽壳处理;
17、还是阵列几何特征,还是圆形阵列,选择步骤9的体;
18、调整一下透明度,这个模型就完成啦!
此外,在步骤11做的模型中,我们可以使用阵列中的可重用引用选项,再次前咱们先先绘制一个圆管。然后再选择进行阵列,这样就能一步搞定啦!之后剩下的步骤都是一样的,按照步骤做完修剪就行啦!