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rt 自己做了个游戏里道具的模 但是用了太多的布尔...

 科闻天下

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rt 自己做了个游戏里道具的模 但是用了太多的布尔,要只是渲染那还行,但是我想用作3d打印,所以就需要导出stl格式,所以复制了一个主体把布尔全部应用了…然后整个东西就破破烂烂了。有什么办法可以拯救它么?怎么样用blender布尔的复杂模型能布线合理呢?我试过quadremesher也不行的…

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