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用ug编程用的相对坐标,比如说这个零件,做完第一面...

 科闻天下

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用ug编程用的相对坐标,比如说这个零件,做完第一面后就把第一面的坐标MCS-1和几何体毛坯都复制下来,把名字改成MCS-2,然后直接把坐标掉个头就开始编第二面,部件和毛坯都是上一序的,这样做主要就是速度快很方便,而且整体模拟的时候也更直观。但是现在我发现有些编程师傅用的是绝对坐标编程,他们的编程坐标系和绝对坐标系方向是一样的,做完第一面后就把部件和毛坯复制到另一个图层并且旋转零件的方向让第二序的加工坐标系和绝对坐标系重合,人家说这样做坐标系很少,并且更安全,也更方便别人查看图档,你们用相对坐标系编程的话每一道序都有一个坐标,太乱了而且不安全。我想问问大佬,你们编程用的相对坐标还是绝对坐标呢?

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三轴做两个面这种用图层方式还好,我看很多老师傅都是喜欢用图层方式,我这产品大多数都是6个面都要加工,上四轴或者卧加,最少也是立加做2次,四轴或卧加做一次,用多坐标方式编程,这样方便全工序一起模拟看成品,也好查看刀路。
我的想法是四轴或卧加做一次,用多坐标方式编程,这样方便全工序一起模拟看成品,也好查看刀路

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