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設計師的三個等級

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「設計師也可以分等級嗎?」) r' d5 [3 R$ b6 c9 \
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我想確實是可以的。$ D. n) p- b* R7 P
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依照一個設計的複雜程度來說,我把設計師分為三個等級。8 r' z# K5 R3 P& {; C  V
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初級設計師設計~「造形」。4 y4 W5 X7 ^/ e0 c& e
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中級設計師設計~「功能」。
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高級設計師設計~「系統」。8 |2 J& u7 b/ _: k0 Z4 H* Z" V- W' K


以上就是我個人所做出來的區別,三種等級,三種型態。
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先從造形的設計說起吧!8 Z) K6 S$ I: _+ z3 y& l


如果不論結果好壞的話,造形的設計本身並不需要太多的專業知識來支撐。
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如果我們把一團黏土丟給一個三歲小孩,然後命令他在十分鐘之內捏出十個不同的造形出來的話,我想幾乎沒有哪個小朋友做不到的吧!) D# B' ?$ k9 K8 H7 S$ M

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而一百個不同的造形之中也總是會有一兩個還算不難看的吧!
造形方面的設計幾乎是任何人都能做到的,唯一的差別只是對於藝術家或設計師來說結果的「安打率」比較高罷了!

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而功能方面的設計本身就牽扯到一些專業領域的知識,無法以類似上述的「猜猜看」的方式來達成。  y2 t/ |7 O- p1 G' d
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一般來說在設計科系學生的身上,往往看到的就是"只有"造形方面的設計,這也是由於他們相當缺乏其他專業領域的知識的緣故。; w/ q/ p: G! z5 H; {. z
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所以從結果來說,不是他們喜歡做造形方面的設計,而是他們的能力只有達到能夠做造形方面的設計而已。
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而系統的設計又是什麼呢?. R  y. B" x1 c8 g# @' [

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大家應該聽過「系統性的問題」這個名詞吧!( i$ H  r' S7 @& {
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「系統性的問題」就是指許多的問題同時存在,而這些問題彼此之間又具有因果上的關聯性。
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也就是我們口語中所說的「牽一髮而動全身」的那種問題。. Z. ~/ e- s! G, y

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一個系統是由眾多的功能所組成的架構,而這些功能當然也是互相具有關聯性。" \. ]8 ^7 B% G( `; J% i

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我們每天所使用的眾多軟體、產品,幾乎都可說是自成一個「系統」。

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而其中最偉大的,當然就是這個「世界」了~一個無比複雜的「系統」!

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記得在電影「駭客任務」(Matrix)系列中有出現一個角色叫做「造物者」~
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他在片中的英文名字是~Architect,也就是一般人認知中的「建築師」(Architect)。. k: }& w! Q# g3 b& r( V
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事實上這個名稱的中文翻譯做的相當好,因為Architect這個字本身就帶有「造物者」的含意。
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這個「造物者」其中的「物」字,實際上就是指一個「系統」,而不是「物體」。2 m, H" q) S" W$ A8 G9 q# F: {


在片中他創造了母體~一個相當龐大複雜的「系統」。& s; C3 Q" W- y# }

在所有的設計領域中通常把建築設計視為是一種等級比較高的設計領域。
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這也是因為一個建築本身就是一個「系統」,而系統的設計在本質上就是相當複雜的一個設計。
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但是話說回來,即使是建築設計師或是產品設計師這種看似應該比較高等級的設計領域,仍然有許多設計師還是停留在設計「造形」而已。

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換句話說,一個設計師的等級與他的職業方面的頭銜並沒有一定的關係......。

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唯一能夠確認是在進行系統設計的領域大概就是「都市規劃設計」這個領域。

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