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  筋是零件的特征间的薄的连接板特征,它可以是选状的,也可以是直的。
      创建一个筋的步骤为:
      (1)首先创建一个零件,然后选择特征→创建→筋命令。
      (2)选择基准面作为绘制筋草图的平面,它一定要在基准平面上绘制草图。
      (3)选择视图的绘制方向。
      (4)绘制一条直线,这是定义截面图所要求的唯一的一个实体。
      (5)在草绘中选择完成。
      (6)挤出方向一定要是指向零件的。
      (7)输入挤出厚度。

      阵列特征
      此命令是用来创建一个特征的多个单元的。特征阵列是用改变或者复制特征的一个或者多个参数尺寸的方法得到的。有两种阵列构成方式:线性的和互成角度的,互成角度的是阵列的例子是绕一根轴复制一个孔。
      阵列选项
      *相同阵列
      相同阵列是最简单的,并允许最多的假定。相同阵列的单元一定要有相同的尺寸,并且一定要放在同一个放置表面上。相同阵列的单元不能和其他特征、单元或者放置平面的边线上相交。
      *变化阵列 变化阵列比相同阵列要复杂。变化阵列的单元可以有不同的尺寸,也可以在不同的放置表面上,和相同阵列一样,变化阵列的单元不能和其他单元相交。
      *一般阵列
      一般阵列是最复杂的阵列,它需要更长的时间去重建。对于一般阵列,在创建过程中是没有假定的。单元可以和别的单元及放置平面的边线相交。另外,单元可以有不同的尺寸和放置在不同的平面上。
      创建一个线性阵列
      (1)选择特征→阵列命令。
      (2)选择要做阵列的特征。
      (3)选择变化的作为阵列选项。
      (4)选择要修改的尺寸值,输入新的尺寸作为尺寸增量值。
      (5)选择第二方向上的要修改的尺寸值,输入新的尺寸作为尺寸增量值。
      (6)然后在菜单上选择完成。
      (7)输入第一方向上的单元数。
      (8)输入第二方向上的单元数。
      (9)选择完成创建阵列。

      旋转特征
      旋转特征是绕一根中心线旋转的图形。对于绘制环境里的任何类型的旋转特征,用户都要绘制截面图和旋转中心线。旋转特征可以是正空间特征,也可以是负空间特征。旋转的拉伸体是正空间特征,其负空间对应物是旋转的切除特征。
      绘制草图和尺寸标注
      旋转特征的几何图形一顶要在中心线的一侧绘制,而且必须是封闭的,一定要绘制一条中心线,如果有多条中心线在一个截面图里,第1条绘制的中心线将作为旋转的轴线。
      旋转特征参数
      *旋转方向 旋转方向属性和挤出方向属性类似,可用的选项有单侧和双侧都旋转。
      *旋转角度 旋转角度参数和挤出选项的高度参数类似,这个选项用来指定绕旋转轴旋转的截面的旋转角度。旋转孔选项
      有两种孔类型:直的和草绘的。直孔在特征的整个长度上的直径都是常数,草图孔是用来创建特殊截面的孔。
      创建草绘孔的步骤:
      (1) 选择特征→创建→孔选项,打开孔对话框。
      (2) 在对话框的孔类型选择组中选中草绘单选按钮,进入独立的绘制环境。
      (3) 在绘制环境里,使用草绘→直线→中心线选项创建竖直的中心线(所有的旋转特征都要求草绘里有中心线,草绘孔的中心线必须是竖直的。)
      (4)
      绘制孔的截面(孔的草绘图元一定要在中心线的一侧绘制,而且必须完全封闭。中心线并不是草绘的一个图元。必须有一个草绘图元与中心线垂直,该图元是用来对齐孔和放置平面的。如果有多个图元与中心线垂直,那么在绘制环境里最上方创建的那个将起上述作用。)
      (5) 标注草绘尺寸使与之设计意图相吻合。
      (6) 修改尺寸值。
      (7) 再生截面图。
      (8) 选择完成选项退出草绘环境。
      (9) 在放置类型下拉列表中选择孔的放置选项。(可用孔的放置选项包括线性、同轴、径向和直径。)
      (10) 使用的放置选项放置孔。
      (11) 预览孔,然后单击建造特征按钮。

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