说真的MEMS还不如做像素超采样,否则延迟低不了,对于王者荣耀,吃鸡这样操作要求高配置低的手游不合适,对于原神这种吃配置但不太吃操作的游戏还好,但觉得鸡肋。没有MEMS技术的时候就是T1时刻播放第1帧,T2时刻播放第2帧,用了MEMS技术是T1时刻播放之前的帧图像,第1帧先不播放放到T2时刻播放,然后利用计算中间帧技术算出T1和T2之间的帧图像1.5(记住,这张是AI算出来的),再在T1.5时刻播放帧1.5。原本T1,T2,T3...有几个时间点就有多少帧图片,现在是T1,T1.5,T2,T2.5....帧率翻倍这样帧率就上去了。但问题是原本T1时刻的图片放到了T2时刻才能播放,也就是操作不跟手了。而且人的操作是不可控的,如果某物体在T1时刻在图像左上角,T2时刻跑到了右下角,那么利用卷积的中间帧技术大概率是做不出正好在正中央的,代价就是图像信息丢失。这个技术我觉得还不如用amd的fsr,至少fsr没有延迟。哪怕你的帧率再高,中间帧再多,GPU的压力是低了,MEMS芯片就不耗电吗?这属于换汤不换药。咱们计算一下哈,如果不用MEMS,一秒钟60帧,帧与帧之间间隔1/60s,如果采用了mems,GPU可以不计算60帧了,只计算45帧,再在中间插入45帧的中间帧,总体达到了90帧,但真实的帧与帧之间的间隔就是1/45s,延迟增加了>20ms,再加上网络延迟,以及MEMS计算中间帧造成的延迟,操作手感堪忧啊。希望vivo别再叠加黑科技了,老老实实在硬件指令集上下功夫吧。