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掌上WeGame宣布退市 腾讯梦碎

 老板管理学

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7月5日,《掌上WeGame》发布退市公告,宣布其将于9月8日23点59分终止运营,并公布了终止运营的相关事宜——7月5日12点停止新用户注册,关闭打赏重置;7月15日23点59分停止官方渠道APP下载,停止各应用商店APP下载;9月8日23点59分关闭服务器,正式停止运营,届时用户将无法登陆。

《掌上WeGame》的退市不仅是这款产品失败的象征,也是腾讯建立“中国版steam”梦想破碎的一个缩影。

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回复老板管理学:steam是最早的游戏整合平台,发展到今天用户的粘度高,而且使用体验也很不错(除了国内);switch、ps则分别依托着任天堂和索尼,凭借良好的游戏体验、优秀的独占游戏、独一无二的游戏外设,拥有着庞大的用户粉丝群体。再来看看wegame有什么优势?企鹅庞大的国内用户群?有粘度吗?良好游戏体验?充钱使人变强?优秀的独占游戏?额,着实想不到企鹅开发过什么属于自己的大作。独一无二的游戏外设?那个安卓掌机吗?
回复老板管理学:在中国做游戏首先考虑的一定要是小孩能玩,就跟动画一样,必须是小孩能看的。就这因素让国产进步的慢之又慢
回复老板管理学:说白了,wegame只有腾讯跟腾讯下属的游戏,非腾讯游戏一个没有,其他游戏公司的没几个。像网易之类的。所以那什么跟steam的海纳百川比?
回复老板管理学:中国几十年了游戏一点进步没有,全是回合制,几十年前魔兽世界,近些年绝地求生,中国游戏完了
回复老板管理学:steam现在都被限了,更何况国产的steam,除非国内出来一家很牛B的游戏公司,自己研发游戏自己开发平台和碧育一样才有戏
回复老板管理学:其实我不觉得腾讯有运营一个单机游戏平台的能力,这背离了腾讯游戏氪金的本质
回复老板管理学:强制把游戏加到wegame,虽然每天都开这个客户端,实质一点功能都没用,牵一发而动全身,死亡早晚的事

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