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为什么一拉伸圆形就是这个样 拉伸正方形,长方形就能...

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为什么一拉伸圆形就是这个样 拉伸正方形,长方形就能拉伸出正常实体 别的也是一样,只要图中带一点圆弧的东西就只能显示这样
�记得第一次用的时候正常啊?显卡是6500xt是不是显卡的事儿啊 ?
�用核显就正常 但是核显好像跟画画似的,一点一点画出来实体,先画粉紫色然后再画黄色,最后拉伸出.这是哪的问题啊?

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零长度实体的问题,当你处理不当时会有发生.如果你是第一个特征的第一个草图上画一个圆进行拉伸,不可能出现这种情况.如果你在模型中已经存在一些特征或实体,当你再建草图,画一个圆,拉伸时有可能出现这种情况. 3 一个朋友的解决方法是这样的,将显卡的硬件加速关闭,问题就解决了. 4 其他原因:和草图定义有关;有时在生成特征时 (比如拉伸)将“合并结果”前的勾去掉,也能有效地解决
你好题主,这个是显卡的问题,还有就是后台打开的可能过多,系统缓存多导致的。
正常情况下,首先要确保选择了适合的材料进行拉伸。不同材料的拉伸性能和行为可能会有所不同。确保选择具有良好延展性和可塑性的材料,以便在拉伸过程中能够保持形状。
根据所需的圆形形状和尺寸,设计合适的拉伸工艺。这包括确定材料的初始形状和尺寸,以及拉伸过程中的拉伸比例和变形方式。
安装完成后,进行测试和调整,确保内衬的适配性和功能满足要求。检查内衬的质量和性能,确保没有漏洞、松动或其他问题。

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